Bomb has been planted!
Опубликовано 20 Фев 2009
Рубрики: Электроника
Метки: Игры, Эксперимент, Я
Сегодня, замеряя качество сигнала носился с мегадевайсом по окружающим дворам. Прохожие нервно оглядывались и стремились съебаться подальше. Ну да. Не каждый день видишь фрика с недобро сверкающим взглядом и хреновиной до боли напоминающей (по Counter Strike не иначе) детонатор али взрывное устройство какое.
![]() |
В следующий раз надо будет на троллейбусе прокатиться с такой вот штукой. Снизу к ней еще привязан довольно массивный аккумулятор свинцовый, в кадре его заслоняет туша главного блока.
Геймер хренов
Опубликовано 03 Окт 2008
Рубрики: Автомобильное
Метки: Гонки, Жесть, Игры, Поржать
Физику учить надо было, а не рубиться в игрушки. Ну или хотя бы интересоваться как работает физика в игровых движках. В игре ускорение происходит следующим образом: когда модель проникает в стену, то алгоритм, как правило, не запрещает движение, а просто придает модели вектор скорости, перпендикулярный стене. Таким образом убивается сразу два зайца - решаем проблему проникновения в стену предметов и воспроизводим физику ударов упругих предметов, как то отскакивающие от стен гранаты и прочий мусор. А если бежать в стену под определенным углом, то вектор нашего движения складывается с вектором скорости отскока от стены и по правилу сложения векторов получаем некоторый прирост. Сей эффект был замечен и активно использован бегунами (любители проходить игры на скорость) при прохождении DOOM и Quake.

