Геймер хренов

Опубликовано 03 Окт 2008 
Рубрики: Автомобильное
Метки: , , ,

Если кто не понял о чем толкует Карл Эдвардс, то я кратко поясню. Обогнав своего заклятого соперника он решил сделать победу еще фееричней, вздрючив его по максимуму, но так как его машина была уже на пределе, то он решил провернуть один трюк - прижаться к стене трассы, чтобы получить прибавку к скорости. Столь странный свой поступок он обьясняет тем, что в его любимой видео игре это методика позволяла ему развить дополнительное ускорение. Но, увы, в жизни все оказалось совершенно иначе - он резко потерял скорость и просрал первое место.

Физику учить надо было, а не рубиться в игрушки. Ну или хотя бы интересоваться как работает физика в игровых движках. В игре ускорение происходит следующим образом: когда модель проникает в стену, то алгоритм, как правило, не запрещает движение, а просто придает модели вектор скорости, перпендикулярный стене. Таким образом убивается сразу два зайца - решаем проблему проникновения в стену предметов и воспроизводим физику ударов упругих предметов, как то отскакивающие от стен гранаты и прочий мусор. А если бежать в стену под определенным углом, то вектор нашего движения складывается с вектором скорости отскока от стены и по правилу сложения векторов получаем некоторый прирост. Сей эффект был замечен и активно использован бегунами (любители проходить игры на скорость) при прохождении DOOM и Quake.

Комментарии

14 комментариев на «Геймер хренов»


  1. Caesar 03 Окт 2008 11:15

    тут надо признать что в некоторых гоночных играх этот трюк не работает. причем даже в довольно старых.

    DI HALT

    Видимо не во всех, зависит от лени разработчика игры :)


  2. slakey.livejournal.com 03 Окт 2008 13:51

    Был выпуск топгира, в котором Кларксон вначале тренировался в компьютерной игре, а потом поехал на реальный трек. Я так и не понял правда - это Кларксон для собственного удовольствия, или так реально делают.
    Серия - в описании написано 2006-02-26, но реально такой нет, так что, наверное 2006-02-25.

    Jaguar

    Ага, был такой выпуск. Он катался по трассе Laguna secca, кажется. Думаю, что подобная тренировка может принести пользу, но не в таком виде, как это было в топгире. Он же катался в какой-то совершенно аркадной приставочной игрухе, и даже без руля - кнопками. Если взять добротный симулятор типа Richard Burn’s Rally или rFactor и приличный руль - вполне сгодится для начального ознакомления с трассой и запоминания поворотов.


  3. sublimator 03 Окт 2008 22:21

    гыгыгы
    вот олень. сила трения всегда направленна против движения.
    если как он думать, то и вечный двигатель возможен


  4. goodrone 04 Окт 2008 13:34

    Дык Armagetron так устроен — получаешь ускорение, двигаясь максимально близко к стенам :)


  5. Женя 07 Окт 2008 2:12

    ну если б он катался как в армагедоне… я думаю это было бы веселей, 4ем ростая езда…
    ))))


  6. Д.б. 15 Окт 2008 0:27

    А мне его жалко, так обламаться..)))


  7. VysTalk 17 Окт 2008 2:38

    Po moemu neploho!


  8. Dimon(50) 20 Окт 2008 0:26

    Тупой алень ухахах из-за своей тупизны проиграл….


  9. MasterS 26 Окт 2008 19:30

    Бугага, прикольный чел… УЖе б не палился, придумал бы что то другое, а так еще и прославился как дебилоид


  10. Chameleon 12 Ноя 2008 23:54

    насмешил гыгы)))


  11. sd1074 04 Фев 2009 18:58

    В нужном направлении прироста всё равно не получается. Грубо говоря, по идее, даже если в каких-нить гонках в стенку тыкаться, быстрее всё равно не приедешь. Тока помотает хорошенько :)

    DI HALT

    Зависит от реализации алгоритма отработки препятствий. В Quake 2, например, или Doom это работало и давало прирост скорости под в 1.4 раза. Может и в этом симуляторе было также.

Оставьте свой отзыв

Вы должны войти, чтобы оставлять комментарии.

Материалы сайта являются авторскими. Копирование и публикация материалов без активной ссылки на первоисточник запрещено.

Спонсорская реклама: