Физику учить надо было, а не рубиться в игрушки. Ну или хотя бы интересоваться как работает физика в игровых движках. В игре ускорение происходит следующим образом: когда модель проникает в стену, то алгоритм, как правило, не запрещает движение, а просто придает модели вектор скорости, перпендикулярный стене. Таким образом убивается сразу два зайца — решаем проблему проникновения в стену предметов и воспроизводим физику ударов упругих предметов, как то отскакивающие от стен гранаты и прочий мусор. А если бежать в стену под определенным углом, то вектор нашего движения складывается с вектором скорости отскока от стены и по правилу сложения векторов получаем некоторый прирост. Сей эффект был замечен и активно использован бегунами (любители проходить игры на скорость) при прохождении DOOM и Quake.
Рубрики
-
HTC Авто Ассемблер Блог Бред Велокомпьютер Вечное Видео Война Выбор Выживание ДТП Добрый мальчик Жесть Жизненное Заработок в интернете Игры Инструмент Кот Креатив Лытдыбр Месть Мудаки Музыка Мыслепоток Настроение Общество Отдых Поделка Подкол Поржать Прекрасное Производство Прошлое Работа Раритет Семья Совет Социальное Универ Фото Халява Электроника Я сайт
Для вывода облака тегов WP_Cumulus необходим Flash Player 9 или выше. Бесплатные русские шаблоны для WordPress.
Облако меток
- SEO
- Выживание
- Фото
- Загадка
- 3D
- Препод
- ДТП
- Япония
- ГАИ
- Отношения
- Музыка
- Софт
- Олимпийский символ.
- Велокомпьютер
- Электроника
- Детали
- Инструмент
- Чай
- Идея
- Поделка
- Кино
- Кот
- Прекрасное
- Мудаки
- Универ
- Война
- Здоровье
- Эксперимент
- Игры
- Лаборатория
- Ретро
- Детство
- Креатив
- Дома
- Подкол
- Ассемблер
- Раритет
- Блог
- Технология
- Флешмоб
- Вечное
- Заработок
- Админское
- Цены
- Настроение
- Семья
- Любимцы
- Рекомендую
- Планы
- Совет
- Халява
- Религия
- Школа
- Цели
- ЛУТ
- Авто
- Шиза
- Мыслепоток
- Модуль
- HTC
- Покупки
- Кошки
- Маразм
- Гонки
- Радио
- Фонарик
- Технарь
- Бред
- Прошлое
- Рецензия
- Самокопание
- Заработок в интернете
- Лытдыбр
- Пауки
- Я
- Жесть
- Жизненное
- Миниатюры
- Погода
- Производство
- сайт
- Видео
- Маньяк
- Проекты
- Ролевики
- Социальное
- Солдат
- Общество
- Оружие
- Месть
- Траты
- Отдых
- Добрый мальчик
- Работа
- Состояние
- Печатная плата
- ТРИЗ
- Поржать
- Лучшее
- Выбор

тут надо признать что в некоторых гоночных играх этот трюк не работает. причем даже в довольно старых.
Видимо не во всех, зависит от лени разработчика игры :)
Был выпуск топгира, в котором Кларксон вначале тренировался в компьютерной игре, а потом поехал на реальный трек. Я так и не понял правда — это Кларксон для собственного удовольствия, или так реально делают.
Серия — в описании написано 2006-02-26, но реально такой нет, так что, наверное 2006-02-25.
Ага, был такой выпуск. Он катался по трассе Laguna secca, кажется. Думаю, что подобная тренировка может принести пользу, но не в таком виде, как это было в топгире. Он же катался в какой-то совершенно аркадной приставочной игрухе, и даже без руля — кнопками. Если взять добротный симулятор типа Richard Burn’s Rally или rFactor и приличный руль — вполне сгодится для начального ознакомления с трассой и запоминания поворотов.
гыгыгы
вот олень. сила трения всегда направленна против движения.
если как он думать, то и вечный двигатель возможен
Дык Armagetron так устроен — получаешь ускорение, двигаясь максимально близко к стенам :)
ну если б он катался как в армагедоне… я думаю это было бы веселей, 4ем ростая езда…
))))
А мне его жалко, так обламаться..)))
Po moemu neploho!
Тупой алень ухахах из-за своей тупизны проиграл….
Бугага, прикольный чел… УЖе б не палился, придумал бы что то другое, а так еще и прославился как дебилоид
насмешил гыгы)))
В нужном направлении прироста всё равно не получается. Грубо говоря, по идее, даже если в каких-нить гонках в стенку тыкаться, быстрее всё равно не приедешь. Тока помотает хорошенько :)
Зависит от реализации алгоритма отработки препятствий. В Quake 2, например, или Doom это работало и давало прирост скорости под в 1.4 раза. Может и в этом симуляторе было также.
видео дохлое. не робит. А «распрыжки» в контре и кваке 3,тоже следствия такого?
Распрыжка это тоже баг движка, и там вроде бы отталкивания за счет вектора от пола.